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Wie Telespiele funktionieren (1981)

aus: Christopher Evans, “Die winzigen Riesen” – Mikroprozessoren revolutionieren die Gesellschaft, Hamburg 1981

“Telespiele sind mehr als fünf Jahre im Handel. Da ihre Verbreitung stetig zunimmt, möchte ich kurz ihr Arbeitsprinzip erläutern. Jedes Telespiel, vom einfachsten bis hin zum komplizierten, funktioniert nach dem Prinzip, mit dessen Hilfe Computer Informtionen an die Außenwelt geben. Bei den allerersten Computern erschienen Zahlen in einem Fenster, flammten Lampen in bestimmter Reihenfolge auf oder wurden Lochmuster in Karten oder Bänder gestanzt.

Technische Weiterentwicklung ermöglichte es ihnen, elektrische Schreibmaschinen oder Fernschreiberterminals zu steuern. Im Gegensatz zur eigentlichen Leistungsfähigkeit eines Computers waren diese mechanischen Methoden jedoch sehr langsam. Der nächste logische Schritt hieß also, die Computer so einzurichten, daß sie auf Kathodenstrahlröhren lumineszierende Punkte erzeugten; ein Verfahren, das man, geringfügig abgewandelt, auch bei der Bildwiedergabe des Fernsehens verwendet.

Für das Fernsehen spielt natürlich weder bei Aufnahme noch bei Wiedergabe irgendeine “Intelligenz” oder Verarbeitungsfähigkeit die geringste Rolle; das Gerät ist nur ein Anzeigegerät, das sklavisch jene Signale auffängt und wiedergibt, die der Fernseher erzeugt. Dagegen produzieren jene Geräte, die für die Computerausgabe verwendet werden, eine Folge von Leuchtsymbolen, die von dem Computer selbst gesteuert werden.

Wenn der Computer also eine Kathodenstrahlröhre dergestalt steuern kann, daß sie Muster in Form von Buchstaben und Wörtern erzeugt, dann kann sie offensichtlich auch andere Muster hervorbringen – geometrische Figuren zum Beispiel. Bei den einfachsten Programmen und billigsten Darstellungsweisen sind die Figuren oder Muster im allgemeinen quadratische oder winklige leuchtende Flächen – wie jene Rechtecke und Quadrate, die “Schläger” und “Bälle” der ersten Tele-Tischtennisspiele bildeten. Diese Spiele werden allein von den Chips gesteuert, später, als man die Chips zu raffinierten Schaltkreisen vereinen konnte, waren sie in der Lage, die Treffer automatisch anzuzeigen, akustische Effekte beizusteuern.

Seit kurzem bewältigen sie sogar schwierige Spieldynamik, etwa zusätzliche Figuren, unterschiedliche Winkel und Geschwindigkeiten usw. Während ich dies schreibe, können recht komplizierte Kriegsstrategien durchgespielt werden – für die Simulation eines Kriegsschauplatzes scheint der Fernseher besonders geeignet zu sein. Dabei steuert der Mikroprozessor mit seiner Intelligenz die Bewegungen der Spielfiguren der einen Seite – Panzer, Bomber, Flugzeuge usw. -, während der Spieler darauf reagiert, indem er einen Steuerhebel oder ein Steuerrad bedient, um die Stellung seiner eigenen Spielsteine zu verändern und taktisch geschickt Geschosse abzufeuern. Treffer werden durch Lichtblitze und Geräuschuntermalung angezeigt. Am Ende nennt der Computer den Sieger.

Bei anderen Variationen werden Revolverkämpfe zwischen Cowboys dargestellt, Planwagen und Kakteen dienen dabei zur Ablenkung der Kugeln. Oder es werden Autorennen simuliert, wobei man einen Wagen mit Hilfe eines Miniaturlenkrades über eine gewundene Piste steuert. Viele Spielhallen und sogar einige Kneipen unterhalten ihre Gäste schon mit solchen Spielen.

Der Phantasie der Hersteller sind keine Grenzen gesetzt; und das Publikum dankt ihnen den Freizeitspaß, indem es fleißig kauft. Derartiges Spielzeug übt eine alarmierende Faszination aus, die beinahe an Hörigkeit grenzt. Wenn man ihm erst einmal verfallen ist, kann es zu einer Art Droge werden: Man kommt nicht mehr davon los.”


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